Революция виртуальной реальности еще не наступила, но она, наконец, близка — мы видим потенциал для иммерсивного опыта и бизнеса, от социальных сетей до игр и платформ для разработчиков.
Благодаря многолетнему технологическому прогрессу и постепенному внедрению экосистема виртуальной реальности стала достаточно зрелой, чтобы влиять на поведение потребителей в масштабе. Новые платформы часто являются основой для новых бизнес-идей. Точно так же, как персональные компьютеры, смартфоны и игровые приставки заложили основу для последнего поколения многомиллиардных потребительских предприятий, гарнитуры и платформы виртуальной реальности обладают таким же потенциалом для следующего поколения потребительских технологий. Это оснвоные сектора развития, на которые надо обратить внимание.